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前《巫𺱓》总监自信放话:不怕新作《黎明行者之血》对比《巫𺱓》

来源:赴汤蹈火网-工人日报
2026-04-17 19:46:28

由前《巫𺱓:狂猎》游戏总监Konrad Tomaszkiewicz创立的工作室Rebel Wolves,正在开发其首部作品《黎明行者之血》。当被问及是否介意这款半吸血鬼题材的开放世界RPG被拿来与《巫𺱓:狂猎》比较时,Tomaszkiewicz的回答干脆利落:“完全不介意。我对自己游戏非常有信心。”

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Tomaszkiewicz的履历堪称豪华。他曾担任《巫𺱓:狂猎》游戏总监,同时也是初代巫师的故事设计师、《巫𺱓:狂猎》的首席任务设计师,以及《赛博朋�》的联合总监和制作主管。

2022年,他离开CD Projekt,创立了Rebel Wolves,目标只有一个——继续做他擅长的“剧情驱动的开放世界游戏,但加点新花样”。

《黎明行者之血》设定�世纪的欧洲,主角科恩是一名半吸血鬼。白天,他必须像普通人一样行动;只有夜晚降临,他才能释放全部吸血鬼能力。

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更硬核的是游戏的时间压力机制。玩家无法在一周目内完成所有支线任务,必须像“合理安排零食”一样规划时间。这与《赛博朋�》那颗“芯片会杀死你”但实际毫无限制的设计形成鲜明对比。

Tomaszkiewicz表示:“我们希望推动AAA RPG的边界,加入一些有风险的元素——这些元素能带来更强的沉浸感、更丰富的情感,以及不同的游玩体验。”

目前Rebel Wolves拥�名员工。Tomaszkiewicz不希望自己的团队变成下一个CD Projekt。他的理想是:《黎明行者之血》成功到足以再支撑两个同等规模的项目。

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“我对团队的愿景是保持现有的规模。也许游戏发售后某些领域需要一些增援,我们可能会稍微扩张一点。但我担心如果团队变得更大,我们就会失去现有的沟通方式和制作流程。我希�年后的Rebel Wolves还是现在这个规模。”

《黎明行者之血》计划�年发售,目前已可在Steam平台加入愿望单。点击前往Steam商店页面>>>

《巫𺱓:狂猎》总监新作《黎明行者之血》不怕与《巫𺱓:狂猎》比较,创始人称“我对自己游戏非常有信心”。你会因为“原班人马”而入坑吗?

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:黎明行者之血专区

责任编辑:赴汤蹈火网

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